前回ACT2ボスが倒せずいろいろ試行錯誤していたのですが、結局のところ火力が不足しているということで、マナ回復を大量に積んで死霊術の回路を取ってACT2ボス倒すことが出来ました。
当たらなければどうということはないって人ならそんなことする必要はないんですが。
ACT2ボス戦ではレイジングスピリットのサポートをミニオンインスタビリティとインファーナルリージョンにして、自動的にダメージを食らって爆発するというコンボにしてみました。さらに冒涜でフラマビリティの呪いを周囲にまき散らかすという火攻撃に特化した構成にしています。
しかし、敵の近くでフレイムウォールを連打しなければならない都合上、どうしてもキャスト中に攻撃を食らってしまうシーンがあり、マップ入ったら冒涜の呪いはテンポラルチェーンにして防御よりにした方がいいかもしれないですね。
後は私の参考にしたビルドではスケルトンアーソニストを使っていたのですが、私の個人的な感覚ではスケルトンスナイパーのほうが使いやすかったですね。スピリットの都合もあるのかもしれませんがスケルトンアーソニストより1体多くだせたのもよかったのかもしれません。
ACT2ボスをクリアした後は結構サクサクと進められて、強いと噂のヴァール・ガードのスペクターをゲットしたらさらに快適になりました。これで一気にACT3ボスまで行けました。やはりACT1、2のバランスがおかしいのでは・・・
Xbox版ですが、メニュー画面を開いたり閉じたりしてると画面がバグって見えなくなったりするんですが、他の機種もそんな感じなんですかね。




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